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3D最简单三个公式

2025-09-11 04:51:41

问题描述:

3D最简单三个公式,急到抓头发,求解答!

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2025-09-11 04:51:41

3D最简单三个公式】在三维空间中,理解物体的位置、方向和运动是计算机图形学、游戏开发、工程设计等领域的基础。虽然3D数学涉及复杂的概念,但有一些非常基础且常用的公式,能够帮助我们快速入门并解决实际问题。以下是3D中最简单、最实用的三个公式。

一、点与点之间的距离公式

这是计算两点之间直线距离的基本方法,适用于三维空间中的任意两个点。

公式:

$$

d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}

$$

说明:

- $ (x_1, y_1, z_1) $ 和 $ (x_2, y_2, z_2) $ 是两个点的坐标

- $ d $ 表示两点之间的距离

二、向量的模(长度)公式

向量是3D中表示方向和大小的重要工具,计算其长度可以帮助我们进行归一化、速度计算等操作。

公式:

$$

\vec{v} = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}

$$

说明:

- $ \vec{v} = (v_x, v_y, v_z) $ 是一个向量

- $ \vec{v} $ 是该向量的模(长度)

三、点积(内积)公式

点积用于计算两个向量之间的夹角,或者判断它们是否垂直。它是3D中非常常见的运算。

公式:

$$

\vec{a} \cdot \vec{b} = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z

$$

说明:

- $ \vec{a} = (a_x, a_y, a_z) $、$ \vec{b} = (b_x, b_y, b_z) $ 是两个向量

- 点积结果是一个标量,可以用来计算角度或投影

总结表格

公式名称 公式表达式 用途说明
点与点距离 $ d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2} $ 计算两点之间的直线距离
向量模(长度) $ \vec{v} = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} $ 计算向量的长度
点积(内积) $ \vec{a} \cdot \vec{b} = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z $ 判断向量方向关系、计算夹角

这些公式虽然简单,但在3D建模、动画、物理模拟等领域中应用广泛。掌握它们,是迈向更复杂3D数学的第一步。

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