AMD 谈论 FidelityFX 超级分辨率 2.2

导读 随着RDNA 3 架构和Radeon RX 7900 系列显卡的发布,AMD 还向我们介绍了其游戏和 ISV(独立软件供应商)的关系以及其部分 GPUOpen 技

随着RDNA 3 架构和Radeon RX 7900 系列显卡的发布,AMD 还向我们介绍了其游戏和 ISV(独立软件供应商)的关系以及其部分 GPUOpen 技术的采用情况。我们还有另一篇关于Radeon 软件和平台生态系统的文章。查看这些文章以获取更多内容,但让我们谈谈 FidelityFX 超分辨率 (FSR) - 迄今为止 AMD 的 FidelityFX 产品中最成功的产品。

自 FSR 1.0 首次面世以来仅一年多,自 FSR 2.0 面世以来大约六个月后,AMD 表示 FSR 现在已出现在 218 款游戏中,而且还会有更多。它有一个网站跟踪支持 FSR 的游戏列表(请注意,您需要单击 Super Resolution,因为该列表还跟踪具有其他 FidelityFX 功能的游戏)。该列表显然不完整,因为我在撰写本文时只计算了 106 款游戏——而且它也没有列出对刚到货的 Cyber​​punk 2077 的 FSR 2.1 支持,或 Forza Horizo​​n 5 最近发布的 FSR 2.2 支持。

目前展示了 23 款 FSR 2 或更高版本的游戏,因此至少有 25 款游戏包括最新添加的内容。相比之下,只有 46 款游戏使用了 FidelityFX CAS(Contrast Aware Sharpening),五款使用了 FidelityFX Ambient Occlusion,四款使用了可变着色,五款使用了降噪器,一款使用了 HDR Mapper,八款使用了 Downsampler,一款使用了 FidelityFX Screen空间反射。

AMD 还指出了 FSR 如何在 DLSS 上取得进展,但我们必须注意到 FSR 1.0 的集成要容易得多,因为它使用了空间升级——而且它看起来也不如 FSR 2 好。几乎所有的支持 DLSS 的游戏现在使用 DLSS 2 或更高版本,这是 AMD 的真正竞争对手,这意味着目前支持 DLSS 2(或 DLSS 3)的游戏数量大约是支持 FSR 2 的游戏数量的十倍。