AMDRyzen97950X3D评测游戏玩家最快的CPU

导读 AMD的Ryzen75800X3D是一款真正出色的CPU,由于其独特的3DV-Cache,其游戏性能超过了其他Ryzen5000CPU。现在,它的前两个继任者Ryzen97950X3

AMD的Ryzen75800X3D是一款真正出色的CPU,由于其独特的3DV-Cache,其游戏性能超过了其他Ryzen5000CPU。现在,它的前两个继任者Ryzen97950X3D和7900X3D以同样的魔力问世,首次将3DV-Cache引入Ryzen7000系列。第三个CPU,Ryzen77800X3D计划于今年4月首次亮相。

与非X3D处理器相比,这三者都应该具有出色的性能,但问题是它们是否可以取代英特尔的酷睿i9-13900K作为“最佳游戏”处理器。更大的L3缓存是否会改变游戏规则Ryzen7000和Ryzen5000一样吗?为了找出答案,我们一直在对旗舰Ryzen97950X3D进行测试。下表显示了三款Ryzen7000X3DCPU与其其他同类产品相比的相对地位。

锐龙7000X系列规格

锐龙7600X 锐龙77700X 锐龙77800X3D 锐龙97900X 锐龙97900X3D 锐龙97950X AMD锐龙97950X3D

基准时钟 4.7GHz 4.5GHz 4.2GHz 4.7GHz 4.4GHz 4.5GHz 4.2GHz

升压时钟 5.3GHz 5.4GHz 5.0GHz 5.6GHz 5.6GHz 5.7GHz 5.7GHz

核 6个 8个 8个 12 12 16 16

线程 12 16 16 24 24 32 32

三级缓存 32MB 32MB 96MB 64MB 128MB 64MB 128MB

PCIe 5个 5个 5个 5个 5个 5个 5个

默认TDP 105W 105W 120W 170W 120W 170W 120W

SRP(截至2023年2月27日) 241美元 341美元 449美元 448美元 599美元/969新元 574美元 699美元/1,129新元

自创建以来,RyzenCPU一直使用小芯片架构。中低档Ryzen使用一个最多八核的小芯片,而高端RyzenCPU使用两个小芯片。这种设计被应用到最新的锐龙97950X3D中。但这款CPU也有一个重要的区别,使其与众不同——非对称设计。这意味着虽然它的一个小芯片以最大频率略有降低为代价进行了3DV-Cache升级,但另一个小芯片保留了它所基于的Ryzen97950X的较小缓存大小和频率。

虽然计算机处理器的非对称设计可能看起来很不寻常并且有一些缺点,但也有明显的优点。与两个相比,只有一个3DV-Cache小芯片可以使制造更容易且更具成本效益。此外,不需要更大缓存的应用程序(例如游戏)可以在不使用3DV-Cache的内核上使用更高的频率。这些核心主要用于受益于较大缓存的程序,例如游戏。

但是3DV-Cache是如何工作的呢?那么,通过新的芯片组驱动程序,3DV-Cache将根据工作负载自动优化性能。驱动程序将能够动态分配Windows操作系统使用哪个内核。换句话说,如果工作负载对缓存敏感,操作系统将被修改为优先使用3DV-Cache的内核。如果频率更重要,则将选择频率更高的内核。

性能基准

我基于AM5的Ryzen97950X3D测试平台与之前用于审查我们的Ryzen7000系列处理器的平台相同。为了比较AMD处理器与英特尔的最佳处理器,我使用了相同的组件,但主板除外——显然必须是基于英特尔Z790的主板。

ROGCrosshairX670EHero(AMD)/ROGMaximusZ790Extreme主板(Intel)

三星980Pro1TB固态硬盘

金士顿Fury32GBDDR5内存

NVIDIAGeForceRTX4090创始人版

Windows11操作系统

游戏(每秒帧数)

如果可能,我会使用像《奇点灰烬:升级》和《地平线零之曙光》这样的游戏作为CPU性能基准。该列表绝不是全面的,但有足够多的独特游戏引擎和API可以让我们大致了解性能趋势。此外,我在支持它的游戏中打开了光线追踪。

银河护卫队

奇点灰烬-CPU

地平线零之曙光-CPU

古墓丽影之影

地铁离去:增强版

全面战争:三个王国

赛博朋克2022

除了《全面战争》和《赛博朋克2022》,7950X3D在我们的游戏基准测试中绝对击败了其兄弟姐妹和竞争对手。尤其是《古墓丽影:暗影》和《地平线:零之黎明》,我们在其中看到了帧速率的显着提升。如果有的话,7950X3D至少已经是对7950X的改进。

AMD的新芯片组驱动程序在这里发挥了关键作用,它与Windows完美协作,在您加载游戏时自动将工作负载分配给适当的内核(更高的缓存与更高的频率)。当然,这里需要注意的是,并非所有游戏都会利用这项技术,时钟速度仍然是CPU游戏性能的一个重要因素,并且在某些游戏中会产生很大的不同。